(转载)Unity PlayerPrefs(用于本地持久化保存与读取的类)

小菜鸟 2021-11-05 PM 2210℃ 0条

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型

SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;

注:这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

二、使用

PlayerPrefs.SetString("YourKey", "Your_Value"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

  MyValue=PlayerPrefs.GetString("YourKey"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

三、补充

在PlayerPrefs 类中还提供了

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;
PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;
PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

转自:https://www.cnblogs.com/langltj/p/9516828.html

其他资料链接:https://jingyan.baidu.com/article/ab0b5630637986c15afa7d09.html

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